凡人ゲーマーのマイクラ総合ブログ

軽い気持ちで始めたマイクラ総合ブログ‼︎ジャンルは多岐に渡っています。稀に別ゲーの記事も出すかも?気に入ったらスター、購読宜しくです。

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【どうでもいい】ぼーっとしてたらアクセス数20000突破!いつもご覧頂きありがとうございますm(__)m【感謝感激】

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アクセス数20000突破ありがとうございますm(__)m

 

結構最近(三月だっけな?)にアクセス数が一万回を突破したとお祝いしたのですが、なんと、二ヶ月で合計アクセス数が二万、二倍になりました!

…これといって特に何もないのですが、とりあえずありがとうございますm(__)m

 

では、折角なので色々言いたいことを言います。どうでもいい事も含めて。

 

個人的には、アクセス数はそこそこ行ってくれるんだから、読者さんをもう少し増やしたいなぁと思っております。

……自分も悪いのですが、マイクラの情報ごちゃ混ぜ総合サイトを目指した結果、サバイバル日記が最初はメインだったくせに、もはや情報サイトとなりかけているのです。

それはそれで悪くないんだろうけども、こう見えてブログなので、もう少し頑張りたいなと思いますね。。。

 

あと、一週間もたたないぐらいに作成したチャンネルなのですが、現在、自己紹介と、ギャングスターベガス(別ゲー)の新アプデの解説の二本をアップロードしましたが、

総視聴回数九回

チャンネル登録者数2名

という実績でございます(たしか)

まだ始めたばっかなのであんまり何も言えないのですが、まあ、頑張っていきたいと思います。

(動画の自己紹介の方で話した)ゆっくり的な何かについてですが、音声を付けるのは面倒臭いし(一つ一つダウンロードしてから編集アプリでくっつけなければならぬ)、肉声は嫌なので基本的にテロップのみになりそうです。

あと、はてなブログ界だと仲間意識なのかなんなのか、相互登録が主流っぽいのでそうしていますが、youtube相互登録が禁止されているらしいですね。知らなかったらヤバかったです。

そして以降の話ですが、詳しくは別で出そうと思いますが、

  • RPG製作状況
  • ヘタレNOOBのサーバー雑魚すぎ日記

は、動画に移行しようと思います。動画の方がわかりやすいっていうか後者はスクショだと何にも面白くない_| ̄|○

 

最後に、個人的な事(おい)

 

Ipad airの充電コードを挿す部分が終わりそう(´;Д;`)

まずいですね。贅沢に、しかもスマホとかじゃなくて何故かタブレットをツインで使う生活をしていたのですが、そろそろ寿命ですね。今基本的に記事をアップしてるのはIpadairなのですが(ios版の方がはてブロアプリが優秀)、もうスペックも何も限界ですね。

androidタブレットを試してみて、やっぱりappleもそれなりにやるなぁと思ったので、今後Ipadairの後継機種を手に入れるかは不明。国内だとたぶんIpad一強なのでやっぱり使いやすいです。androidは「オーバー」モバイルフレンドリーでタブレットだと使いづらい場合もあります。強制縦画面が多い。

要するに、ipad死んだらどうしようかという謎の独り言…………

 

…はい。非常にどうでもいい話でした。

目指せ!五万PV!では、今回はこの辺で。さようなら!

凡人ゲーマーのコマンド教室その2 ターゲットセレクターについて解説!使いこなせば超便利!セレクターを攻略して高度な機構を作ろう!

追記:やっぱり全部に例文・構文あった方がいいなと思ったので、ぼちぼち更新していくつもりだったけど勢いで全部終わりそうです。自分が便利だと思う使用例も書けたらと思っています。

 

こんにちは!凡人ゲーマーです。なんかありがちなタイトルで始まりました。

 

…今回の解説は、みんな大好き?セレクター引数でございます!

コマンドを知る人なら、@aだとか@sぐらいは知っていると思いますが、実は、そこにをつけることで、より高度な設定を行える事は意外とご存知無いかも知れません。

今回は、配布マップを作るなら知っておきたい、ターゲットセレクターと引き数についての解説でございます!

…とはいっても、他でもいくつか解説記事は出ておりますんで、凡人目線の解説をプラスアルファしてお届けしたいと思います。自分ながら、凡人目線ってなんだ…………

 

目次

 

 

セレクター引数って何?

ターゲットセレクターだとかセレクター引数だとか言ったりしますが、簡単にいえば、コマンドを実行する対象を選ぶ機能です。/tpなどの一部のコマンドでは省略もできますが、これを知らないと使えないコマンドもあったりします。

セレクターの大まかな種類ですが、@a,@s,@p,@r,@e,(@c,@v)の七種類と、プレイヤーの名前を代わりに入力する事で、これらのセレクターの代替になります。@c,@vはエデュケーションエディション限定なので、書く意味はあまりなかったかも知れませんが、一応書いておきました。

 

@a

例: /tp @a @s 全てのプレイヤーを自分に集める(鯖で全員集合するときに便利かも)

@aは、全てのプレイヤーを対象にします。このセレクターによって、プレイヤー以外のエンティティを指定する事は出来ません。ワールド内の全員に何かをしたいときに使えます。

@s

例: /give @s command_block 自分にコマンドブロックを与える

応用効かせたバージョン

execute @e[c=1] ~~~ effect @s wither 9999999 255 近くのエンティティにウィザー(即死レベル)

@sは、コマンドを実行したエンティティそのものが対象になるものです。プレイヤー以外も対象になるという事はわりと最近知った。

また、executeを使ってエンティティに代わりにコマンドを撃たせた場合は、executeで指定したエンティティが対象になります。こちらも最近知った。

注意点は、コマンドブロックでの実行。コマンドブロックはもちろんエンティティじゃないので、このセレクターではエラーになります。

@p

例:/tellraw @p {“rawtext”:[“text”:{“読者登録してね!”}]} 近くのやつに宣伝

豆知識? tellrawはBEでは意味ないと見せかけておいて、tellと違ってささやかれましたが表示されないので便利。しかし、アドオンによってtellのささやかれましたを消せるらしいです。

@pは、最も近くのプレイヤーが対象になります。ボタンや感圧版を押したプレイヤーを対象にできるので、一番便利なセレクターです。プレイヤー以外の指定は不可能だそう。

また、ソロプレイヤー向けの配布ワールドなら、これで間に合います。

@r

例:/kill @r ロシアンルーレット

/scoreboard players add @r money 1000000000 ジャックポット

@rは、ランダムなプレイヤーを対象にします。最近プレイヤー以外も対象に出来るという記事を見たのですが、未検証。

使いどころはそこまでありませんが、ミニゲームでランダムな位置にテレポートさせたいときなどに便利です。便利です。

@e

例:/kill @e ワンクリックで簡単お掃除( ◠‿◠ )

/testfor @e[type=zombie] ゾンビが存在するかどうかテスト

@eは、全てのエンティティを対象にします。ワールドを軽量化したい時は、これを二回打つと綺麗に軽くなるけど、代わりにログが凄いことになるのでチャットが重くなります。

プレイヤー以外を対象にするときにはかなり便利です。typeやname指定を使う事で、結構色々出来る。

@c,@v

@cは自身のエージェントを対象にし、@vは全てのエージェントを対象にする。使ったことがないので詳細不明ですが、@cは@sのエージェント版、@vは@aのエージェント版のようなものだと解釈しております。

 

高度なセレクターの設定

セレクターは、@◯のすぐ後ろにをつけることで、より細かい設定をすることができます。

記入例:/tp @e[type=pig] ~~-500~ 全ての豚を奈落(-500下)にテレポートさせる

/scoreboard players add @a[r=10,tag=凡人ゲーマー] 読者数 99999

実行地点から半径10m以内かつ、tag”凡人ゲーマー”が付いている全てのプレイヤーのスコア”読者数”を99999増やす

 

ここでは、ver1.14現在に実装されているセレクター引数を全て紹介。自信はないのでこれが抜けてるよ!とかあったら教えてください。

また、m=やc=など一部のセレクター引数はJE1.13以降に名前が変更となっているので注意が必要です。

 

座標指定

座標関係で指定するもの。特定のフィールドだけ対象にしたい時に便利です。

 

x=

x=<数値(多分~と^利用可能)>

x=はコマンドの実行地点のうち、x軸の値を設定できます。xyz全て指定することでやっとオリジナルの実行地点になります。

y=

y=<数値>

y=はコマンドの実行地点のうち、y軸の値を設定できます。

z=

z=<数値>

z=はコマンドの実行地点のうち、z軸の値を設定できます。

dx=

dx=<数値(相対座標のみで、記号はいらない)>

dx=はコマンドの実行地点からx軸をいくら離した場所までが範囲かを指定できます。一番の注意点は、絶対座標ではなく相対座標(実行地点から◯ブロック先までの◯の数字を入れると考えればOK)しか使えないという事。

チルダ~は無しで大丈夫です。マイナスの方向に持っていきたい時は普通に-書けばいけます。

xyzとdxdydzを全て使ってやっとセレクターの対象範囲を全て決められます。大変なので何度か登場する場合はメモアプリにでも書いておいて、コピペして使うのがオススメ。

dy=

dy=<相対座標>

dy=はコマンドの実行地点からy軸をいくら離した場所までが範囲かを指定できます。

dz=

dz=<相対座標>

dz=はコマンドの実行地点からz軸をいくら離した場所までが範囲かを指定できます。

 

視点での指定

どっちを向いているかで指定できます。使いようによっちゃ、感圧版のいらない自動ドアなんかが作れそう。

視点においてのx軸は、真上を向いた時が-90,真下を向いた時が90で、下を向くほど値は高くなります。

視点においてのy軸は、北を向いた時が-180で、右回り(時計回り)の方向に視点を動かせば値は増加していき、最後、-180に戻ってきます。

 

rx=

rx=<数値>

rx=は視点においてのx軸(簡単にいえば縦)のどこを向いているかで指定できます。rxで設定した値より小さい値であれば、条件にあったことになります。なぜか縦がxで横がy。

ry=

ry=<数値>

ry=は視点においてのy軸(簡単にいえば横)のどこを向いているかで指定できます。ryで設定した値より小さい値であれば、条件にあったことになります。簡単に考えるとするなら、rx=が緯線で、ry=が経線と考えてみたら考えやすいのでは?

rxm=

rxm=<数値>

rxm=は、視点においてのx軸(縦)のどこを向いているかで指定できます。rxmで指定した値より大きい値であれば、条件にあったことになります。rx,ryとrxm,rymを組み合わせる事で、やっとピンポイントでの指定に成功したことになります。

rym=

rym=<数値>

rym=は、視点においてのy軸(横)のどこを向いているかで指定できます。rymで指定した値より大きい値であれば、条件にあったことになります。

 

半径での指定

コマンドの実行地点から半径何ブロックまでかで指定できます。正直球って扱いづらいので、意外と出番がありません。ただ、うまく使えばxyzとdxdydzを使わなくとも同じ範囲を指定できます!

 

r=

r=<数値(半径)>

r=はコマンドの実行地点から半径何ブロックまでを範囲にするか決められます。

rm=

rm=<数値(半径)>

rm=はコマンドの実行地点から半径何ブロックまでを範囲から除外するかを決められます。

 

ステータスでの指定

ステータスでの指定の全般をここにつっこみました。エンティティがどういう状態であるか、どういう情報かという感じで指定するものが多いです。

 

type=

type=<EntityID>

例:/replaceitem entitiy @e[type=hask] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword ハスクに鉄の剣を装備させる

type=はそのエンティティの種類で指定できます。=の後すぐに!をつけることで打ち消しの意味(指定したエンティティを対象から除外する意味)になります。また、!をつけないバージョンは一つのコマンドで一回しか使えないので注意。

とはいえ、普通にクリーパーとかゾンビとか書いてもエラーになります。それぞれidが振られているので、確認してみましょう。いつかこちらでも記事にするかも。

NBTタグを使えないとエンティティidまでしか指定することはできないので、アイテムを対象にしても、アイテムの種類までは指定できません。JE羨ましか。

name=

name=<指定したいエンティティの名前>

例:/effect @e[name=BOSS,type=evocation] health_boost 9999999 4 “BOSS”という名前のエヴォーカーに体力増強レベルⅤを与える

/execute @e[name=下3x3air] ~-1~-1~-1 fill ~~~ ~1~~1 air 名前が”下3x3air”の床下3x3をくり抜く(実際に配布マップづくりで使っているコマンドの一部です)

私が知るセレクター引数の中で最も便利なもの。name=はエンティティの名前で指定します。type=と同じくイコールの前に!を使えばそれ以外ということになります。日本語可。ケッピーさんから教えて頂いたのですが、JEは日本語無理だそうです。多分こちらも!付けないバージョンは一度しか使えなかったと思います。

エンティティの名前で指定できるので、落っこちているアイテムの名前だとか、キャラクターとして名前をつけておけばそのキャラクターのみを対象にすることもできます。

m=

m=<0,1,2,s,c,aのいずれか(だと思う)>

m=はプレイヤーのゲームモードが何かで指定できます。tag等を併用する事で荒らし対策に使えます。

l=

l=<数値(レベル)>

例:/msg @p[l=10] §c今のレベルでは進むのは危険だ。 適性レベルに満たない者を門前払い

l=はプレイヤーのレベルがいくつかで指定できます。lで指定した値よりレベルが低いと条件にあったことになります。レベルがそれより低いとっていうのは正直そこまで出番がない。

lm=

lm=<数値(レベル)>

例:/give @a[lm=30] diamond 64 レベルが30以上の常連客にダイヤをばら撒き(サバイバル鯖だという設定)

lm=はプレイヤーのレベルがいくつかで指定できます。lmで指定した値よりレベルが高いと条件にあったことになります。これを使えば、スコアボードを使わなくともスコアボードを使わなくともRPG的なレベルシステムは作れます。

scores=

scores={<スコア名>=[..]<数値>[..][もう一方のスコア名]}

scores=は、スコアの値で指定できます。複雑だけど、これがわかれば便利なはず。

scores={スコア名=値}と書きます。いくつか例をあげます(っていうか全部例文用意した方が絶対いいな)。

 

scores={subscribers=500} スコア”subscribers”の値が500で対象

scores={お小遣い=..1200} スコア”お小遣い”の値が1200以下で対象(-値も含める)

scores={イライラ度=50..} スコア”イライラ度”の値が50以上で対象

scores={好感度=30..60}スコア”好感度”の値が30以上60以下で対象

 

ご覧の例のように、scores={スコア名=◯◯◯}の◯の部分は、数字の前にピリオドをつけると色々できます。

数字の前にピリオドを二つ付けるとその数字以下のスコアで対象に、数字の後ろにピリオドを二つ付けるとその数字以上のスコアで対象に、数字Aと数字Bの間にピリオドを付けると数字A以上数字B以下が対象になる、といった感じです。難しい場合は、実際挑戦してみればどういうことだかわかると思います。説明が難しい(¬_¬)

 

tag=

tag=<tag名>

例:/give @a[tag=murder] diamond_sword マーダー(マーダーミステリーの鬼)に剣を支給

tag=は、そのエンティティについているタグの種類で指定できます。タグは結構最近のアップデートで追加された奴ですね。結構便利です。暫定的なチーム分けも出来るのですが、teamコマンドがないとチーム間で殴れないようにするとかは出来ません。アプデが待ち遠しい。

 

エンティティの数での指定

エンティティの数で指定します。現時点では、c=しか存在しません。JEだと1.13アプデでlimitとsortに分裂していて、より便利になっているみたいです。

 

c=

c=<数値(エンティティの数)>

例:/effect @e[c=5,type=cow] slowness 10 255 付近五体までの牛を十秒間動けなくする

c=はエンティティの数で指定できます。コマンドの実行地点から近い順に選ばれるので、c=1にすれば@pのエンティティバージョンを作成できます。また、c=に-をつければ、遠い順に選ばれます。

 

 

…今回は、セレクター引数について簡単に説明しました。これでもわからない!という方は、実際にやってみると意外と分かったりするかもしれません。セレクター引数便利なのでぜひ使ってみてください!

では、今回はこの辺で。さようなら(^^)/~~~

凡人のサバイバル日記125:一周年祝いと慰霊のプレイヤー像

こんにちは!凡人ゲーマーです。今回は、悲劇に見舞われつつも、諦めずに凡人ゲーマー像を造り抜きたいと思います。村人が大勢亡くなったのは残念ですが、略奪隊の恐ろしさを身をもって感じたので、これからは気を付けられます。

 

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というわけで早速ですが、背中に”1th”を書いていきたいと思います。まずはthを造ります。

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あれ、鉄ブロックが足りないぞ?

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hのカーブの部分って、削っても大丈夫なのでは?

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なんて言ってたら、落下死しかけました。手抜き構造で中はすっからかんなので一度足を滑らせると土台の石レンガまで真っ逆さまでございます:(;゙゚'ω゚'):

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全く酷い目にあったもんだ。今日のところは寝ておきましょう。

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あ、違和感。もう1ブロック鉄ブロックが欲しい。

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結局、マイハウスまで取りに戻ることに。なんのためにあそこ削ったんだか。でも、あの方がhっぽいから結果オーライかな。

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だいぶ完成してきました。頭がないからまだ気持ち悪いですけどね。

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次は、服のボタンの部分を作ります。コンクリートパウダーを固めて、灰色のコンクリートを作ります。

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あ、薄灰色の染料が無い!

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寂れた村にやってきました。向こう側の森に、スケルトンが湧いたのが残ってそうという考え。

…そういえば、ネザーアップデートでモブのスポーン関係がまた調整に入るらしいです。

どうやら、半径56ブロックだかより外に出た瞬間に一部の条件を除いて、動物もモンスターもデスポーンするというのです。今まで地下に残ったまま消えなかったモンスターも消えることになるので、トラップタワーは効率が上がりそうです!

ただ、半径56ブロックって結構狭いですよね。古い端末とか使っている人(自分も)とかスイッチの人向けなんでしょうけど、個人的には重くなっても良いからもっと軽量化手を抜いても良いと思うんですけどねえ。

また、湧き範囲はシミュレーション距離の中ならどこでも湧くようになるらしいです。…ただ、湧いても直ぐデスポーンするから、結果的にいまと変わらないですね。

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ビンゴ。スケルトンはAIがゾンビよりいいから生存確率も高いですね。

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ケルトンの骨から骨粉を作って薄灰色の染料を作ろうと思ったけど、花から採れることを忘れていました。もうサバイバルの知識を忘れてしまいました。

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これで完成ですね。丁度太陽が頭の位置にあって、ちょっと面白い。

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では早速、最後の頭の工程に移りたいと思います。肌は砂岩、髪の毛は灰色のコンクリートを予定しています。

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二ブロック分ぐらいまでは髪の毛なかったと思うんですけど、スキン確認用のもう一つのタブレットがバッテリー切れで死んでいますんで、一時作業中断。

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現在はこんぐらいです。あともう一息!

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作業再開は結局面倒臭くてかなり後になりました。でも、なんとか肌の部分は完成。

最初に二ブロック肌を設置しているのを忘れたり、位置がズレたりと結構ミスって大変でした。

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次は、髪の毛のコンクリを一気に作る作戦。オフハンドは使えないけど、勝手に落ちてくれば効率がいいんじゃ無いか?というわけです。

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結果は…

エンティティになっているときに落下速度が速すぎてブロック化しているところとダブったり、位置がズレたりだかで殆どがパウダーでドロップしてしまいました。そう、うまくはいかんもんですね。

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げっ…またお前らかよ…。村の周りには湧かないはずだぞ……

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同じ失敗はしまいと牛乳でも集めようかと思いましたが、殺めた瞬間に襲撃始まるから無理じゃん!村の範囲外にでも出そうかだとか色々考えたけど、この手があった!ピースは最強でございます。

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はい乙ー(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎

ネット民がよく言ってる奴を真似してみました。どういう意味なの?私は言葉の意味を知らずとも、忘れたとしても、知ったかで使っています(^^)

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さあ、略奪隊をぶっ潰したら、髪の毛を作りにいきましょう。

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ありゃ。全然足りない。もっとコンクリートを作らねばならんですね。

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コンクリートパウダーを2スタック作りました。こんだけあれば十分なはず。

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今度は、川の中に突っ込んでコンクリを固めてみました。これは結構効率いいですね。本当に効率がいいのはコンクリの塊に水をぶっかける方法かもしれませんが、これでも結構いけますよ。

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コンクリート2スタック完成です。早速作業を再開しましょう。

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お、遂に、

遂に完成でございます*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*

 

ここまでそれなりに長かった。頑張った。遂に、マイクラでプレイヤー像を作ったぞ!

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浮かれるのはまだはやいですね。しっかり湧き潰しをしておかないと、肩にクモやらゾンビやらを乗せる羽目になってしまいます。

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頭もしっかり湧き潰し。

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頭からの景色は恐ろしいけども美しい景色です。座標は104までに。低スペックだから遠くは見えませんけどね。

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おお!素晴らしい!こんなに綺麗にかっこよく作れるとは思いませんでした。でも、襟的なところも作ったほうがいいかな。一応オリジナルのスキンもオーバーレイで襟を作ってあるんですが、色も同じだしよくわからないんですよね。

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これでokなはずです。

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暇つぶしの実績解除とともに。襟を作ったほうがやっぱりいい感じになりました。

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周囲の湧き潰しもしなければなりませんが、とりあえず完成です!

足場の石レンガの装飾もしていませんが、とりあえず今回はこの辺にしておきます。

 

資源不足や襲撃などでかなり大変になった凡人ゲーマー像ですが、なんとか完成しました!サバイバルでここまでの大規模建築は、なかなかしないので精神的にもきつかったです。

では、今回はこの辺で。さようなら(^^)/~~~

【凡人ゲーマーのコマンド教室】凡人ゲーマーのコマンド教室その1 凡人のくせにコマンドを解説しようと試みる。初回はsetmaxplayers/op/deop

こんにちは!凡人ゲーマーです。前々から、建築とかアスレとか戦闘とか赤石とか苦手だけど、コマンドだけは出来るんだあと言っておりましたが、とうとうコマンドの解説を始めて見ることにしました。この先色々喋ってるのは何言ってんの?っていうのも多いのでそういうのはスルーしてください(要約下手だからチョー長い)

主にBEまたの名を統合版のコマンド解説をしていきますが、基本的にはJEでも使えるコマンドばかりです。BEにあってJEに無い物は皆無ですので、細かい構文以外はほぼ一緒。例外として、例外として、testforなど珍しくJEに存在しないコマンドもあったり、executeのように全く仕様が違うものもあります。

(余談ですが、防具立てに腕があったり、食事がより細かかったり、BE限定でしかも嬉しかったりする要素も一部あります)

 

…コマンドは基礎ならほぼ全て出来る気でいますが、難しいコマンドは知らなかったり忘れたり。応用効かせるのは苦手なので基礎を主に解説します。

 

綺麗に語ったコマンド解説を始めた理由。

単純に自分がコマンドをもっとみんなに知って欲しいし、コマンドを知らずにサバイバルやクリエイティブばっかやってるんじゃ勿体無いですからね。コマンドを知らずにマイクラは語れないですよ。

コマンド学びたい・使ってみたいけれど、結局わからずにいる人。魅力的な配布ワールドを作ってみたい人。マイクラってただ掘って家建てるだけだから、もう飽きた。クソゲー。というような方に、コマンドを知って欲しいのです。

 

…とりあえず、私のコマンドに対する熱意と、コマンドは知らんとマジで損という事が伝われば良かったです( ̄∇ ̄)

 

でも、こんなに色々言ったくせに、今回は大して役に立たないコマンド。

今回は、コマンドは一応三つ紹介するものの、実際に役に立つのは一つだけ。というのも、opとdeopはポーズ画面のUIだかなんだかとかいうやつですでに出来るので(星とか王冠とかのマークのとこ)、わざわざここで打つことあるのかという話。

 

…まずは、opとdeopコマンド。正直自分も使わないからもう忘れかけています。

 

/op <名前(ゲーマータグ)>

/deop <名前>

 

こんなコマンドあったのかよというコマンドでもありますが、それもそのはず、権限を与えるだけのコマンド。

どちらもコマンドブロックで実行することは出来ず、もちろん権限必須。今調べてきたらセレクターは一応動くみたいですけど、全員opに昇格させるぐらいしか使い道がないですね。あ、そうだ。セレクターの解説も近いうちやらなければ。

 

肝腎なそれぞれの効果ですが、opが権限付与、deopが権限剥奪。それだけです。

本当にそれだけなので、軽く権限の話。

イクラには権限というものがあって、権限があればすべてのコマンドを使え、権限がなければ一部のコマンドしか使えません。JEには権限で対象を絞れる引数があった気がしますが、BEには存在しないはず。

 

その次が、setmaxplayers。実は、これが誰にでもフレンド申請送ってたら毎回ワールドに人がいっぱい来るけどもう入れないよおという状態を解決できる方法なのです。

 

/setmaxplayers <人数>

 

英語を読んだらわかることなのですが、マックスのプレイヤーをセットするので、ワールドに入れる最大人数を指定する事ができます。しかし、自分自身あまりマルチをしないので、一度指定したらずっと有効なのか、それとも、配布したりリログしたりでリセットされるのかは不明。

こちらはなんと権限必須で、実績を無効にしなければワールドの最大人数増やせないみたいです。鬼畜かmicrosoft

最大人数のmaxは30人らしいです。結構いけるんですね。

コマンドブロックでの実行はできないし、その必要も無いですね。

 

 

今回は非常にどうでもいいコマンドの紹介だからこそ、他でもなかなか紹介されていないコマンドなので、紹介してみました。

…そもそも、セレクターだとかなんだとかそもそもの解説を用意していなかったのがミスでした。これからその辺の記事は充実させていくつもりです。

では、今回はこの辺で。さようなら(^^)/~~~

凡人が前衛的なクソゲーRPGをやってみた!④謎の声と新たなる村

こんにちは!凡人ゲーマーです。今回も、前衛的なクソゲーRPGをやっていきます。前回、ボス戦の前のいいところで切ったので、早速戦っていきます。

 


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なんか魔法を撃ってきたり、流石はボスです。


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うわ!気合いをためるって絶対たくわえる的なやつですよね?持ちこたえられるでしょうか。


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なんだ、ただ攻撃力が一段階上がるだけみたいです。てっきり攻撃力が倍になったりでもするのかと。っていうか、知らない間に強力な攻撃喰らってたみたいです。序盤は割と苦なく進めそうです。

…自分は正直言うと適正レベルよりよっぽどレベルあげて保険を掛けたい、確実に倒したいタイプなのですが、今回はサクッといけそう。


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魔法がめっちゃかっこいいんですけど。ただの回復魔法ででかっこいいとかズルいですよ( `□´)


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サンダーの瞬間も捉えました。かっこいい!


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勇者はやっぱ攻撃タイプだろうし、魔法が弱いのでヒールじゃ間に合いそうになく。アイテムで回復しましょう。


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毒が意外とキツいです。思ったより削られるので、油断はならなそうです。でも、マイクラの毒ほど危険なものはない(体験談)。



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でも、なんとか倒しました。なかなか手強かったです。


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赤い指輪とかいうのをゲットしました。装飾品として装備できそうです。


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ん、まだ生きていたのか。しぶといやつです。っていうか、打ち上げられてるし。このあと爆発したのですが、スクショをうまくとれないと言う痛恨のミス。タイミング大事ね。


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とりあえず、装飾品を装備。何故か最強装備で装飾品を身につけられんので、ここは手動です。最強装備機能だけで充分ですけどね。

火属性耐性が上がるっていうのはなかなか貴重な気がします。攻撃力も上がるのでなかなかいいもんゲットです。


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やったね!みんなのヒーローですね。


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それはそうですが、もうちょっと、こう、オブラートに包んだ言い方は出来なかったんですかねえ……


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なんか無理矢理感半端ない橋の繋ぎ方。大橋のグラフィックとか作ればいいのに。


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は?


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ん?なんじゃこりゃ。仲間にでもなるんですかね。パリ美じゃ流石にアレだから、とりあえず名前を考えてみよう。


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ぜんっぜん思いつかないので、主人公の名前を世襲させました。一文字しか変わってない。


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結局なんの声なのかはあやふやで終わりました。助けてとか言ってたような(そこ忘れるかよ)。


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やった!先手をとった!フィールドの敵と当たると先頭になるやつだと、真後ろで先制とかありますけど、こういう形式だと完全に運ですよね。なかなか当たらないので結構嬉しい。


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スライムもどきが進化してる!しかし、相変わらず芸術的なグラフィックでございます( ̄ェ ̄)


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やっぱ剣の攻撃かっこいいですね。なんかまた撮りたくなりました。


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お!新しい村を発見です。情報収集のためにも、ここは立ち寄っておかねば。


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いきなり宿屋とか、疲れた旅人が一直線で宿に入ってきて大儲けですな。それだから、こんな立派な建物な訳だ。


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あら、村長の娘がさらわれたってこれよくあるパターンですね。絶対さっきの魔法使い的な人じゃん。


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このゲーム面白いから全く心に響かない( ̄^ ̄)

こんなに自虐ネタが多いと、作者さんが病んでいるように思えてしまいます(゚Д゚ ||)


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村長の家。村長の家なら金目のものとか樽の中に入ってそう。


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はいわかりました助けにいけばいいんですね。本当にベタなその通りの内容なのでスキップ。


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カスタードプリンに続く英語にしただけシリーズです。まあ、爆弾くれたって言うならなかなかいいものもらいましたね。


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えらいこっちゃが口癖なのですね。普通すぎて他に言うことがない。まだまだ突っ込み力が足りないようです。


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帰って 寝たい で切らないところがなんとも言えませんねえ。この状態だと帰っ たらおやつ食べよ とかかもわからないから色々想像できて面白いですね。

え?右から話しかけたら?そしたらどうしようもないですけどね。


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武器と防具と道具のお店にやって来ました。みんな造りが一緒なところは手抜きなんですかね。また例の三人組だし。


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確かに。まあ原理なんてものも存在しないし、装飾品なんてそんなこと言ったら全部なりたたないですよね(・・;)


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完全に毒を防げるってスゴくないですか?なかなか毒が面倒くさかったので、買っておいても良さそうです。


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ステッキがあって装備できへんと言うことは、やっぱりあの魔法使い仲間になるみたいですね。っていうか、主人公のグラフィックこんなだしまさか仲間がいるとだなんて思いもしませんでした。


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何で武器屋に縄跳び売ってるの。縄跳びのダイエットブームでも来てるから関係なく売っているとか。

マスクが需要が高まったときに、中国とかから商品を買っていたルートがある店がマスクを輸入して、全然関係ないのに売ってたのを思い出しました(何故かコロナの話に)。


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剣だけでもちゃんとしたものは装備しておきたい。でも実は、防御力と攻撃力だったら防御力をとるって感じで、本当は防御が大好き。

さっきのレベル上げしまくるって話と一緒ですね。負けるのがいやと言うか怖いので。ただ、攻撃は最大の防御とも言いますし、最近は見直してます…


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話の脱線王。ブログだからこそできる無駄話です。


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購入したので、防毒ペンダント早速装備しておきましょう。


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右上になんかすごい人たちがいる居酒屋にやって来ました。早速色々聞いてみよう。


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迷いの森。よくある名前だけど、次のダンジョンなのでしょうか。


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化け物食ったって美味しくないだろうなおい。

その豚人間をたおせば、無事に救えるって言うことですね。


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忍者にキャプテンっぽいのに協会のおばはんとなんか?


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この人以外はろくなこと言いませんでした。

逃走成功率100%とかめっちゃ優しいじゃないですか。うっかり進みすぎてえげつないのと出会っても、すぐに逃げられるのはいいですね。


今回もまあまあ長くなりましたが、次回は、その謎の森とやらに行ってみようと思います。

そういえば、最近マイクラにまた飽きてきたようで、あまりサバイバルにも手をつけられそうにない感じです……

でも、マイクラブログなので何かしらはやります( ・ω・)

では、今回はこの辺で。さようなら(^^)/~~~

【お知らせ】おうち時間が暇すぎるのでYoutubeチャンネル作りました!

こんにちは!凡人ゲーマーです。

最近ただでさえ某大企業を批判した記事だとかプライバシーポリシーがどうとかいう記事だとか、まともな記事を対して出してないくせに、またまたただのお知らせ。ゲームに飽きてるんじゃないの?と言われればその通りですね。マイクラにもギャンスタにも飽き気味なのです…。

 

今回のお知らせは、ただ、youtubeチャンネルを形だけ作りました、という話です。

相変わらず例のウイルスがしつこいですけれども、仕事があったとしても、家で過ごす時間は全員増えていると思いますが、そしたらゲームとかも飽きてきたので、じゃあ暇つぶしにチャンネルでも作るか。というわけです。

…もともと最初はyoutubeでマイクラの情報発信をしようかなーと考えたりしていたのもあって、案外早く決まりました。案外早く決まりました。アンドロイドの動画エディタの方が絶対優秀なので、それもあります。

 

とはいえ

まだ何にもあげてません。挨拶すらあげていないので、とりあえず適当にギャンスタのプレイ動画でも撮って、それをバックに自己紹介動画でもあげようかと思っています…

 

一応、チャンネルのURL貼っておきます!動画を出したら見て頂けるとありがたいです(^∇^)

リンク:凡人ゲーマーのマイクラ総合ブログ - YouTube

 

欲を言えば、チャンネル登録・高評価もよろしくお願いします!あ、ブログの読者登録とはてなスターもよろしくお願いしますねm(__)m

 

 

このブログ以上にひっどいチャンネルになるとは思いますが、ブログにしづらいもの、画像だけでは伝わりにくいもの、別ゲーなんかもやりやすいしあげるかもしれませんので、よろしくお願いします。

編集のめんどくささの度合いによって投稿頻度は変わると思いますが、出来るだけ面白い動画を出せるように頑張りたいと思います。

 

では、今回はこの辺で。さようなら(^^)/~~~